2.9. CRUSH マップの設定


通常、Ceph CLI を使用してランタイム時に CRUSH マップを変更すると、CRUSH マップを手動で編集する場合よりも便利です。ただし、デフォルトのバケットタイプの変更や straw2 以外のバケットアルゴリズムの使用など、編集を選択できます。

既存の CRUSH マップを編集するには、以下を実行します。

  1. CRUSH マップを取得します
  2. CRUSH マップを 逆コンパイル します。
  3. 1 つ以上のデバイスおよびバケットおよびルールを編集します。
  4. CRUSH マップを 再コンパイル します。
  5. CRUSH マップを設定します

特定のプールの CRUSH マップルールを有効にするには、共通ルール番号を特定し、プールの作成時にそのプールのルール番号を指定します。

2.9.1. CRUSH マップの取得

クラスターの CRUSH マップを取得するには、以下を実行します。

ceph osd getcrushmap -o {compiled-crushmap-filename}

Ceph は、コンパイルされた CRUSH マップを指定したファイル名に出力 (-o) します。CRUSH マップはコンパイルフォームにあるため、これを編集する前に先にコンパイルする必要があります。

2.9.2. CRUSH マップのデコンパイル

CRUSH マップをコンパイルするには、以下を実行します。

crushtool -d {compiled-crushmap-filename} -o {decompiled-crushmap-filename}

Ceph は、コンパイルされた CRUSH マップと出力 (-o) を指定したファイル名にコンパイル (-d) します。

2.9.3. CRUSH マップのコンパイル

CRUSH マップをコンパイルするには、以下を実行します。

crushtool -c {decompiled-crush-map-filename} -o {compiled-crush-map-filename}

Ceph は、コンパイルされた CRUSH マップを指定したファイル名に保存します。

2.9.4. CRUSH マップの設定

クラスターに CRUSH マップを設定するには、以下を実行します。

ceph osd setcrushmap -i  {compiled-crushmap-filename}

Ceph は、クラスターの CRUSH マップとして指定したファイル名のコンパイルされた CRUSH マップを入力します。

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