2.2. CRUSH 階層


CRUSH マップは転送されたグラフであるため、複数の階層に対応することができます (例: パフォーマンスドメイン)。CRUSH 階層を作成し、変更する方法は Ceph CLI で行いますが、CRUSH マップのコンパイル、編集、再コンパイル、およびアクティブ化することもできます。

Ceph CLI でバケットインスタンスを宣言する場合には、そのタイプを指定して一意の名前 (文字列) を指定する必要があります。Ceph はバケット ID を自動的に割り当て、アルゴリズムを straw2 に設定し rjenkins1 を反映してハッシュを 0 に設定し、重みを設定します。コンパイルされていない CRUSH マップを変更する場合は、バケットに負の整数 (任意) として表現される一意の ID を割り当て、アイテムの合計容量/機能に対する重みを指定し、バケットアルゴリズム (通常は straw2)、およびハッシュ (通常はハッシュアルゴリズム rjenkins1 を反映させ 0)。

バケットには 1 つ以上の項目を指定できます。項目は、ノードバケット (ラック、行、ホストなど)、またはリーフ (OSD ディスクなど) で構成されます。項目は、項目の相対的な重みを反映する重みを指定できます。

コンパイルした CRUSH マップを変更する場合、以下の構文でノードバケットを宣言できます。

[bucket-type] [bucket-name] {
    id [a unique negative numeric ID]
    weight [the relative capacity/capability of the item(s)]
    alg [the bucket type: uniform | list | tree | straw2 ]
    hash [the hash type: 0 by default]
    item [item-name] weight [weight]
}

たとえば、上図を使用すると、ホストバケットと 1 つのラックバケットを 2 つ定義します。OSD は、ホストバケット内の項目として宣言されます。

host node1 {
    id -1
    alg straw2
    hash 0
    item osd.0 weight 1.00
    item osd.1 weight 1.00
}

host node2 {
    id -2
    alg straw2
    hash 0
    item osd.2 weight 1.00
    item osd.3 weight 1.00
}

rack rack1 {
    id -3
    alg straw2
    hash 0
    item node1 weight 2.00
    item node2 weight 2.00
}
注記

前の例では、ラックバケットに OSD が含まれていないことに注意してください。低レベルホストバケットが含まれ、項目エントリーでの重みの合計が含まれます。

2.2.1. CRUSH の場所

CRUSH の場所は、CRUSH マップの階層に関して OSD の場所です。コマンドラインインターフェイスで CRUSH の場所を表すと、CRUSH の場所指定子は、OSD の場所を説明する名前/値のペアのリストを取得します。たとえば、OSD が特定の行、ラック、シャーシ、およびホストにあり、default の CRUSH ツリーの一部である場合、そのクラッシュの場所は以下のように記述できます。

root=default row=a rack=a2 chassis=a2a host=a2a1

注記:

  1. キーの順序は問題にはなりません。
  2. キー名 (= の左) は有効な CRUSH type である必要があります。デフォルトでは、これには、rootdatacenterroomrowpodpdurackchassis、および host が含まれます。CRUSH マップを編集して、ニーズに合わせてタイプを変更できます。
  3. すべての buckets/keys を指定する必要はありません。たとえば、デフォルトでは Ceph は ceph-osd デーモンの場所を root=default host={HOSTNAME} に自動的に設定します (hostname -s からの出力に基づいています)。

2.2.2. バケットの追加

CRUSH 階層にバケットインスタンスを追加するには、バケット名とそのタイプを指定します。バケット名は CRUSH マップで一意である必要があります。

ceph osd crush add-bucket {name} {type}
重要

バケット名におけるコロン (:) の使用はサポートされません。

階層に必要な各バケットタイプのインスタンスを追加します。以下の例は、SSD ホストのラックがある行のバケットと、オブジェクトストレージのホストのラックの追加を示しています。

ceph osd crush add-bucket ssd-row1 row
ceph osd crush add-bucket ssd-row1-rack1 rack
ceph osd crush add-bucket ssd-row1-rack1-host1 host
ceph osd crush add-bucket ssd-row1-rack1-host2 host
ceph osd crush add-bucket hdd-row1 row
ceph osd crush add-bucket hdd-row1-rack2 rack
ceph osd crush add-bucket hdd-row1-rack1-host1 host
ceph osd crush add-bucket hdd-row1-rack1-host2 host
ceph osd crush add-bucket hdd-row1-rack1-host3 host
ceph osd crush add-bucket hdd-row1-rack1-host4 host

これらの手順を完了したら、ツリーを表示します。

ceph osd tree

階層はフラットのままである点に注意してください。CRUSH マップに追加した後に、バケットを階層の位置に移動する必要があります。

2.2.3. バケットの移動

初期クラスターの作成時に、Ceph には default という名前のルートバケットのあるの CRUSH マップがあり、初期 OSD ホストは default のバケットに表示されます。CRUSH マップにバケットインスタンスを追加する場合、これは CRUSH 階層に表示されますが、必ずしも特定のバケットに表示されるわけではありません。

CRUSH 階層の特定の場所にバケットインスタンスを移動するには、バケット名とそのタイプを指定します。以下に例を示します。

ceph osd crush move ssd-row1 root=ssd-root
ceph osd crush move ssd-row1-rack1 row=ssd-row1
ceph osd crush move ssd-row1-rack1-host1 rack=ssd-row1-rack1
ceph osd crush move ssd-row1-rack1-host2 rack=ssd-row1-rack1

これらの手順を完了したら、ツリーを表示できます。

ceph osd tree
注記

ceph osd crush create-or-move を使用して、OSD の移動中に場所を作成することもできます。

2.2.4. バケットの削除

CRUSH 階層からバケットインスタンスを削除するには、バケット名を指定します。以下に例を示します。

ceph osd crush remove {bucket-name}

または、以下を実行します。

ceph osd crush rm {bucket-name}
注記

これを削除するには、バケットを空にする必要があります。

高レベルのバケット (例: default などのルート) を削除する場合は、プールがそのバケットを選択する CRUSH ルールを使用するかどうかを確認します。その場合は、CRUSH ルールを変更する必要があります。指定しない場合は、ピアリングに失敗します。

2.2.5. バケットアルゴリズム

Ceph CLI を使用してバケットを作成する場合、Ceph はデフォルトでアルゴリズムを straw2 に設定します。Ceph は 4 つのバケットアルゴリズムをサポートします。各アルゴリズムは、パフォーマンスと組織の効率間のトレードオフを示しています。使用するバケットタイプが不明な場合は、straw2 バケットを使用することが推奨されます。バケットアルゴリズムは次のとおりです。

  1. Uniform: Uniform バケットは、完全に 同一の重みを持つデバイスを集約します。たとえば、ハードウェアが送信または廃止されたハードウェアの場合、通常は、同じ物理設定 (一括購入など) を持つ多数のマシンを使用します。ストレージデバイスの重みが完全に一致する場合は、uniform されたバケットタイプを使用できます。これにより、CRUSH が一定の時間内にレプリカを統一されたバケットにマップできます。一方向以外の重みでは、別のバケットアルゴリズムを使用する必要があります。
  2. List: List バケットは、コンテンツをリンクリストとして集約します。RUSH (スケーラブルハッシュでのレプリケーション) P アルゴリズムに基づいて、リストは 拡張クラスター の自然で直感的な選択です。オブジェクトは適切な確率で最新のデバイスに再配置されるか、以前のように古いデバイスに残ります。アイテムがバケットに追加されると、結果は最適なデータ移行になります。ただし、リストの途中または末尾から削除された項目は、大量の不要な移動が大量に実行され、リストバケットが 縮小されない (またはほとんどない) 状況に最適です。
  3. Tree: Tree バケットはバイナリー検索ツリーを使用します。バケットのより大きな項目のセットが含まれる場合、バケットをリスト表示する方が効率的です。RUSH (スケーラブルハッシュでのレプリケーション) R アルゴリズムに基づいて、ツリーバケットは配置時間を O(log n) に短縮し、はるかに大きなデバイスのセットまたはネストされたバケットの管理に適したものにします。
  4. Straw2 (デフォルト): List および Tree バケットは、特定の項目に優先順位を指定するか (たとえば、リストの最初の項目を優先するなど)、または項目のサブツリー全体を考慮する必要をなくす方法で分割統治ストラテジーを使用します。レプリカ配置プロセスのパフォーマンスを向上しますが、項目の追加、削除、または再度の重み計算によりバケットの内容が変更される場合に、準最適な再調整的な動作が発生することもあります。straw2 バケットタイプにより、straw2 の確率とよく似たプロセスで、全アイテムが公平に “競争” してレプリカ配置を獲得できるようになります。
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