18.4. クラスター内のリソースの移動


Pacemaker は、リソースを別のノードに移動するように設定し、必要に応じて手動でリソースを移動するように設定する様々なメカニズムを提供します。

クラスターリソースの手動による移行 の説明に従って、pcs resource move コマンドと pcs resource relocate コマンドで、クラスターのリソースを手動で移動できます。これらのコマンドに加えて、クラスターリソースの無効化、有効化、および禁止 で説明されているように、リソースを有効化、無効化、および禁止することで、クラスターリソースの動作を制御することもできます。

失敗した回数が、定義した値を超えると、新しいノードに移動し、外部接続が失われた時にリソースを移動するようにクラスターを設定できます。

障害発生によるリソースの移動

リソースの作成時に、リソースに migration-threshold オプションを設定し、定義した回数だけ障害が発生した場合にリソースが新しいノードに移動されるように設定できます。このしきい値に一度到達すると、このノードでは、以下が行われるまで、障害が発生したリソースを実行できなくなります。

  • リソースの failure-timeout 値に到達します。
  • 管理者は pcs resource cleanup コマンドを使用して、リソースの失敗数を手動でリセットします。

デフォルトで、migration-threshold の値が INFINITY に設定されています。INFINITY は、内部的に非常に大きな有限数として定義されます。0 にすると、migration-threshold 機能が無効になります。

注記

リソースの migration-threshold を設定するのと、リソースの状態を維持しながら別の場所に移動させるようにリソースの移動を設定するのは同じではありません。

次の例では、dummy_resource リソースに、移行しきい値 10 を追加します。この場合は、障害が 10 回発生すると、そのリソースが新しいノードに移動します。

# pcs resource meta dummy_resource migration-threshold=10

次のコマンドを使用すると、クラスター全体にデフォルトの移行しきい値を追加できます。

# pcs resource defaults update migration-threshold=10

リソースの現在の障害ステータスと制限を確認するには、pcs resource failcount show コマンドを使用します。

移行しきい値の概念には、リソース起動の失敗とリソース停止の失敗の 2 つの例外があります。クラスタープロパティー start-failure-is-fataltrue に設定された場合 (デフォルト) は、起動の失敗により failcountINFINITY に設定され、リソースが常に即座に移動するようになります。start-failure-is-fatal クラスタープロパティーの詳細は、クラスターのプロパティーとオプションの概要 を参照してください。

停止時の失敗は、起動時とは若干異なり、極めて重大となります。リソースの停止に失敗し STONITH が有効になっていると、リソースを別のノードで起動できるように、クラスターによるノードのフェンスが行われます。STONITH を有効にしていない場合はクラスターに続行する手段がないため、別のノードでのリソース起動は試行されません。ただし、障害のタイムアウト後に再度停止が試行されます。

接続状態の変更によるリソースの移動

以下の 2 つのステップに従って、外部の接続が失われた場合にリソースが移動するようにクラスターを設定します。

  1. ping リソースをクラスターに追加します。ping リソースは、同じ名前のシステムユーティリティーを使用して、マシン (DNS ホスト名または IPv4/IPv6 アドレスによって指定されるリスト) にアクセス可能であるかをテストし、その結果を使用して pingd と呼ばれるノード属性を維持します。
  2. 接続が失われたときに別のノードにリソースを移動させる、リソース場所制約を設定します。

以下の表には、ping リソースに設定できるプロパティーを紹介しています。

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表18.1 ping リソースのプロパティー
フィールド説明

dampen

今後の変更が発生するまでに待機する (弱める) 時間。これにより、クラスターノードが、わずかに異なる時間に接続が失われたことに気が付いたときに、クラスターでリソースがバウンスするのを防ぎます。

multiplier

接続された ping ノードの数は、ノードの数にこの値を掛けて、スコアを取得します。複数の ping ノードが設定された場合に便利です。

host_list

現在の接続状態を判断するために接続するマシン。使用できる値には、解決可能な DNS ホスト名、IPv4 アドレス、および IPv6 アドレスが含まれます。ホストリストのエントリーはスペースで区切られます。

この手順例では、gateway.example.com への接続を確認する ping リソースを作成します。実際には、ネットワークゲートウェイやルーターへの接続を検証します。

手順

  1. ping リソースを設定します。リソースがすべてのクラスターノードで実行されるように、ping リソースをクローンとして設定します。

    # pcs resource create ping ocf:pacemaker:ping dampen=5s multiplier=1000 host_list=gateway.example.com clone
  2. Webserver という名前の既存リソースに対して、場所の制約ルールを設定します。これにより、現在実行されているホストが gateway.example.com に ping できない場合、Webserver リソースは、gateway.example.com に ping できるホストに移動します。

    # pcs constraint location Webserver rule score=-INFINITY pingd lt 1 or not_defined pingd
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