2.4.2.2. クラスファイルの確認
numberguess
クイックスタートのソースファイルはすべて QUICKSTART_HOME/numberguess/src/main/java/org/jboss/as/quickstarts/numberguess/
ディレクトリーにあります。パッケージの宣言とインポートはこれらのリストからは除外されています。完全リストはクイックスタートのソースコードで確認できます。
Random.java
修飾子コードの検証修飾子は、型を基にしたインジェクションの対象となる 2 つの bean 間のあいまいさを取り除くために使用されます。修飾子に関する情報は、JBoss EAP開発ガイド の修飾子を使用したあいまいなインジェクションの解決を参照してください。
@Random
修飾子は乱数のインジェクトに使用されます。@Target({ TYPE, METHOD, PARAMETER, FIELD }) @Retention(RUNTIME) @Documented @Qualifier public @interface Random { }
MaxNumber.java
修飾子コードの検証@MaxNumber
qualifier
は最大許可数の挿入に使用されます。@Target({ TYPE, METHOD, PARAMETER, FIELD }) @Retention(RUNTIME) @Documented @Qualifier public @interface MaxNumber { }
Generator.java
コードの検証Generator
クラスは、producer メソッドを介して乱数を作成し、producer メソッドを介して最大可能数を公開します。このクラスはアプリケーションスコープであるため、毎回異なる乱数になることはありません。@SuppressWarnings("serial") @ApplicationScoped public class Generator implements Serializable { private java.util.Random random = new java.util.Random(System.currentTimeMillis()); private int maxNumber = 100; java.util.Random getRandom() { return random; } @Produces @Random int next() { // a number between 1 and 100 return getRandom().nextInt(maxNumber - 1) + 1; } @Produces @MaxNumber int getMaxNumber() { return maxNumber; } }
Game.java
コードの検証セッションスコープのクラス
Game
は、アプリケーションのプライマリーエントリーポイントです。ゲームの設定や再設定、ユーザーが選択する数字のキャプチャーや検証、FacesMessage
によるユーザーへのフィードバック提供を行います。コンストラクト後の lifecycle メソッドを使用し、@Random Instance<Integer>
bean から乱数を取得することによりゲームを初期化します。このクラスの
@Named
アノテーションを見てください。このアノテーションは Jakarta Expression Language を使用して Bean が JSF ビューにアクセスできるようにしたい場合のみ必要です。この場合#{game}
が EL になります。@SuppressWarnings("serial") @Named @SessionScoped public class Game implements Serializable { /** * The number that the user needs to guess */ private int number; /** * The users latest guess */ private int guess; /** * The smallest number guessed so far (so we can track the valid guess range). */ private int smallest; /** * The largest number guessed so far */ private int biggest; /** * The number of guesses remaining */ private int remainingGuesses; /** * The maximum number we should ask them to guess */ @Inject @MaxNumber private int maxNumber; /** * The random number to guess */ @Inject @Random Instance<Integer> randomNumber; public Game() { } public int getNumber() { return number; } public int getGuess() { return guess; } public void setGuess(int guess) { this.guess = guess; } public int getSmallest() { return smallest; } public int getBiggest() { return biggest; } public int getRemainingGuesses() { return remainingGuesses; } /** * Check whether the current guess is correct, and update the biggest/smallest guesses as needed. Give feedback to the user * if they are correct. */ public void check() { if (guess > number) { biggest = guess - 1; } else if (guess < number) { smallest = guess + 1; } else if (guess == number) { FacesContext.getCurrentInstance().addMessage(null, new FacesMessage("Correct!")); } remainingGuesses--; } /** * Reset the game, by putting all values back to their defaults, and getting a new random number. We also call this method * when the user starts playing for the first time using {@linkplain PostConstruct @PostConstruct} to set the initial * values. */ @PostConstruct public void reset() { this.smallest = 0; this.guess = 0; this.remainingGuesses = 10; this.biggest = maxNumber; this.number = randomNumber.get(); } /** * A JSF validation method which checks whether the guess is valid. It might not be valid because there are no guesses left, * or because the guess is not in range. * */ public void validateNumberRange(FacesContext context, UIComponent toValidate, Object value) { if (remainingGuesses <= 0) { FacesMessage message = new FacesMessage("No guesses left!"); context.addMessage(toValidate.getClientId(context), message); ((UIInput) toValidate).setValid(false); return; } int input = (Integer) value; if (input < smallest || input > biggest) { ((UIInput) toValidate).setValid(false); FacesMessage message = new FacesMessage("Invalid guess"); context.addMessage(toValidate.getClientId(context), message); } } }