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4장. 컨텐츠 관리 및 승격

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다음 부분에서는 애플리케이션 라이프 사이클 환경과 컨텐츠 뷰 설정 방법 및 Red Hat Enterprise Linux 리포지터리와 Puppet 모듈 추가 방법에 대해 설명합니다. 또한 컨텐츠 뷰 공개 방법과 활성키 생성 및 편집 방법에 대해서도 설명합니다.
이 장의 절차에서는 3장. 서브스크립션 가져오기 및 컨텐츠 동기화 단계를 성공적으로 완료했다고 가정합니다.

4.1. 애플리케이션 라이프 사이클 환경 생성

애플리케이션 라이프 사이클 환경은 소프트웨어 개발 라이프 사이클 (SDLC)의 승격 경로에 있는 단계를 나타냅니다. 이 예제의 첫 번째 부분에서는 Dev;와 QA라는 두 개의 라이프 사이클 환경을 설정합니다. 두 번째 부분에서는 이러한 환경에서 사용하기 위한 컨텐츠 뷰를 생성합니다.

절차 4.1. 애플리케이션 라이프 사이클 환경을 생성하려면 다음을 실행합니다:

  1. 컨텐츠 라이프 사이클 환경을 클릭하여 라이프 사이클 환경 경로 화면을 엽니다.
  2. 새 환경 추가를 클릭하여 새 환경 페이지를 표시합니다. 라이브러리는 사용자 환경에서 사용할 수 있는 모든 컨텐츠의 기본이 됩니다.
  3. 이름 필드에 Dev를 입력합니다. 레이블에 동일한 이름이 자동 입력되지만 이는 필요에 따라 변경할 수 있습니다. 필요한 경우 사용자 환경에 대한 설명을 추가할 수 있습니다.
  4. 저장을 클릭하여 새 환경을 저장하고 이전 페이지로 돌아갑니다.
  5. 새 환경 추가를 다시 클릭한 후 QA라는 환경을 생성합니다.
  6. 저장을 클릭합니다.
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