Annexe A. Astuces pour les développeurs
- l'utilisation de threads.
- les réveils CPU inutiles et l'utilisation incorrecte des réveils. Si vous devez effectuer un réveil, faites-le en une seule fois et aussi vite que possible (en anglais, « race to idle »).
- l'utilisation de
[f]sync()
sans que cela ne soit nécessaire. - les interrogations actives inutiles, ou l'utilisation de délais d'attente réguliers et de courtes durées (réagit aux événements à la place).
- une utilisation des réveils inefficace.
- un accès disque inefficace. Utilisez des mémoires-tampons de grande taille pour éviter un accès au disque trop fréquent. N'écrivez qu'un grand bloc à la fois.
- une utilisation inefficace des minuteurs. Groupez les minuteurs sur plusieurs applications (ou même sur plusieurs systèmes) si possible.
- des E/S, ou une consommation d'énergie ou utilisation de mémoire excessive (y compris les fuites mémoires)
- l'exécution de calculs inutiles.
A.1. Utilisation de threads
Python uses the Global Lock Interpreter[1], so threading is profitable only for larger I/O operations. Unladen-swallow [2] is a faster implementation of Python with which you might be able to optimize your code.
Perl threads were originally created for applications running on systems without forking (such as systems with 32-bit Windows operating systems). In Perl threads, the data is copied for every single thread (Copy On Write). Data is not shared by default, because users should be able to define the level of data sharing. For data sharing the threads::shared module has to be included. However, data is not only then copied (Copy On Write), but the module also creates tied variables for the data, which takes even more time and is even slower. [3]
C threads share the same memory, each thread has its own stack, and the kernel does not have to create new file descriptors and allocate new memory space. C can really use the support of more CPUs for more threads. Therefore, to maximize the performance of your threads, use a low-level language like C or C++. If you use a scripting language, consider writing a C binding. Use profilers to identify poorly performing parts of your code. [4]