2장. 경로 편집기에서 라우팅 컨텍스트 편집
The following sections describe how to edit a routing context.
The following sections describe how to edit a routing context.
2.1. 경로에 패턴 추가 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
경로는 경로
컨테이너 노드 내부의 캔버스에 배치되면 노드 라고 하는 연결된 패턴의 시퀀스로 구성됩니다. 전체 경로는 일반적으로 시작 끝점, 처리 노드 문자열 및 하나 이상의 대상 끝점으로 구성됩니다.
캔버스의 Route 컨테이너에 패턴을 추가하면 해당 노드 유형을 나타내는 색상이 사용됩니다.
-
context 파일의 라우팅 요소 및 기타 컨테이너 노드(예: When 및
otherwise
EIPs)에 해당하는 Blue 인터페이스와 기타 EIP가 논리를 완료하는경우
및 기타 EIP에 해당합니다. - 경로를 입력하여 데이터를 입력하는 green 인터페이스와 "Consumer" 끝점
- Orange 나열 - 데이터 전송 경로의 흐름을 변환, 변환, 처리 또는 제어하는 경우
- 데이터 종료 경로를 출력하는 Purple Cryostat- CryostatProducer 끝점
2.1.1. 절차 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
경로에 패턴을 추가하려면 다음을 수행합니다.
- 화면에서 경로에 추가할 패턴을 찾습니다.
다음 방법 중 하나를 사용합니다.
- lets에서 패턴 을 클릭한 다음 캔버스에서 경로 컨테이너를 클릭합니다.
대상
Route
컨테이너를 통해 패턴을 드래그하여 놓습니다.또는 발신 연결이 없는 기존 노드 또는 두 노드 간 기존 연결에 패턴을 추가하여 툴링이 관련된 모든 노드 간 연결을 자동으로 연결하도록 할 수 있습니다.
툴링은 결과 연결이 유효한지 여부를 확인한 다음 대상에서 패턴을 추가하도록 허용하거나 금지합니다. 유효한 연결의 경우 툴링은 대상이 노드인지 연결 여부에 따라 다르게 작동합니다.
- 기존 노드 의 경우 툴링은 대상 노드의 발신 측에 새 노드를 추가하고 편집기 기본 설정 방법에 따라 오른쪽에 새 노드를 추가하고 해당노드 간 연결을 자동으로 전달합니다.
- 기존 연결 의 경우 툴링은 연결된 두 노드 사이에 새 노드를 삽입하고 세 노드 간의 연결을 자동으로 다시 연결합니다.
선택적으로 두 개의 노드를 수동으로 연결할 수 있습니다.
-
캔버스의
Route
컨테이너에서 소스 노드를 선택하여 커넥터 화살표를 표시합니다. 소스 노드의 커넥터 화살표(
)를 대상 노드로 끌어오고 마우스 버튼을 해제하여 커넥터를 삭제합니다.
참고모든 노드를 연결할 수 있는 것은 아닙니다. 소스 노드를 잘못된 대상 노드에 연결하려고 하면 툴링에 마우스 커서에 연결된
기호가 표시되고 커넥터가 대상 노드를 유지하지 못합니다.
-
캔버스의
경로 컨테이너 내부에 패턴을 추가한 후 유효한 연결을 설정할 수 있는 한 경로 컨테이너 내부 또는 캔버스의 다른 경로 컨테이너로 드래그할 수 있습니다. 이동이 다른 유효한 연결을 설정할 수 있는 한 이미 연결된 기존 노드를 재배치할 수도 있습니다.
엔드포인트를 재배치하는 방법을 보여주는 짧은 동영상의 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
-
파일
저장을 선택합니다. 툴링은 완료 여부에 관계없이 컨텍스트 파일에 경로를 저장합니다.
새 패턴은 Route
컨테이너의 캔버스에 표시되고 선택한 노드가 됩니다. 속성 보기에는 편집할 수 있는 새 노드의 속성 목록이 표시됩니다.
2.1.2. 레이아웃 방향 변경 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
한 노드를 다른 노드에 연결하면 툴링은 경로 편집기의 레이아웃 기본 설정에 따라 레이아웃을 업데이트합니다. 기본값은 Down 입니다.
경로 편집기의 레이아웃 기본 설정에 액세스하려면 다음을 수행합니다.
-
Linux 및 Windows 시스템에서 Windows
기본 설정 Fuse 툴링 편집기 다이어그램 편집기의 레이아웃 방향을 선택합니다. -
OS X에서 CodeReady Studio
Preferences Fuse Tooling Editor diagram 편집기의 레이아웃 방향을 선택합니다.