5.3. 베어 메탈 플레이버 및 리소스 클래스 생성
특정 워크로드에 대한 베어 메탈 노드를 태그하는 데 사용할 플레이버 및 리소스 클래스를 생성해야 합니다.
절차
오버클라우드 인증 정보 파일을 소싱합니다.
$ source ~/overcloudrc베어 메탈 노드에 대한 새 인스턴스 플레이버를 생성합니다.
(overcloud)$ openstack flavor create --id auto \ --ram <ram_size_mb> --disk <disk_size_gb> \ --vcpus <no_vcpus> baremetal-
&
lt;ram_size_mb>를 베어 메탈 노드의 RAM(MB)으로 바꿉니다. -
&
lt;disk_size_gb>을 베어 메탈 노드의 디스크 크기(GB)로 바꿉니다. &
lt;no_vcpus>를 베어 메탈 노드의 CPU 수로 바꿉니다.참고이러한 속성은 인스턴스 예약에 사용되지 않습니다. 그러나 계산 스케줄러는 디스크 크기를 사용하여 루트 파티션 크기를 결정합니다.
-
&
노드 목록을 검색하여 UUID를 확인합니다.
(overcloud)$ openstack baremetal node list사용자 지정 베어 메탈 리소스 클래스로 각 베어 메탈 노드에 태그를 지정합니다.
(overcloud)$ openstack baremetal node set \ --resource-class baremetal.<CUSTOM> <node>-
&
lt;CUSTOM>을 리소스 클래스의 용도를 식별하는 문자열로 바꿉니다. 예를 들어GPU로 설정하여 GPU 워크로드에 대해 지정할 베어 메탈 노드를 태그하는 데 사용할 사용자 지정 GPU 리소스 클래스를 생성합니다. -
&
lt;node>를 베어 메탈 노드의 ID로 바꿉니다.
-
&
베어 메탈 노드의 새 인스턴스 플레이버를 사용자 정의 리소스 클래스에 연결합니다.
(overcloud)$ openstack flavor set \ --property resources:CUSTOM_BAREMETAL_<CUSTOM>=1 \ baremetal베어 메탈 서비스 노드의 리소스 클래스에 해당하는 사용자 정의 리소스 클래스의 이름을 확인하려면 리소스 클래스를 대문자로 변환하고, 각 문장 부호를 밑줄로 교체하고 접두사를
CUSTOM_로 바꿉니다.참고플레이버는 베어 메탈 리소스 클래스의 하나의 인스턴스만 요청할 수 있습니다.
Compute 스케줄러가 베어 메탈 플레이버 속성을 사용하여 인스턴스를 예약하지 못하도록 다음 플레이버 속성을 설정합니다.
(overcloud)$ openstack flavor set \ --property resources:VCPU=0 \ --property resources:MEMORY_MB=0 \ --property resources:DISK_GB=0 baremetal새 플레이버에 올바른 값이 있는지 확인합니다.
(overcloud)$ openstack flavor list