5.3. 베어 메탈 플레이버 및 리소스 클래스 생성


특정 워크로드에 대한 베어 메탈 노드를 태그하는 데 사용할 플레이버 및 리소스 클래스를 생성해야 합니다.

절차

  1. 오버클라우드 인증 정보 파일을 소싱합니다.

    $ source ~/overcloudrc
  2. 베어 메탈 노드에 대한 새 인스턴스 플레이버를 생성합니다.

    (overcloud)$ openstack flavor create --id auto \
     --ram <ram_size_mb> --disk <disk_size_gb> \
     --vcpus <no_vcpus> baremetal
    • & lt;ram_size_mb >를 베어 메탈 노드의 RAM(MB)으로 바꿉니다.
    • & lt;disk_size_gb >을 베어 메탈 노드의 디스크 크기(GB)로 바꿉니다.
    • & lt;no_vcpus >를 베어 메탈 노드의 CPU 수로 바꿉니다.

      참고

      이러한 속성은 인스턴스 예약에 사용되지 않습니다. 그러나 계산 스케줄러는 디스크 크기를 사용하여 루트 파티션 크기를 결정합니다.

  3. 노드 목록을 검색하여 UUID를 확인합니다.

    (overcloud)$ openstack baremetal node list
  4. 사용자 지정 베어 메탈 리소스 클래스로 각 베어 메탈 노드에 태그를 지정합니다.

    (overcloud)$ openstack baremetal node set \
     --resource-class baremetal.<CUSTOM> <node>
    • & lt;CUSTOM >을 리소스 클래스의 용도를 식별하는 문자열로 바꿉니다. 예를 들어 GPU 로 설정하여 GPU 워크로드에 대해 지정할 베어 메탈 노드를 태그하는 데 사용할 사용자 지정 GPU 리소스 클래스를 생성합니다.
    • & lt;node& gt;를 베어 메탈 노드의 ID로 바꿉니다.
  5. 베어 메탈 노드의 새 인스턴스 플레이버를 사용자 정의 리소스 클래스에 연결합니다.

    (overcloud)$ openstack flavor set \
     --property resources:CUSTOM_BAREMETAL_<CUSTOM>=1 \
     baremetal

    베어 메탈 서비스 노드의 리소스 클래스에 해당하는 사용자 정의 리소스 클래스의 이름을 확인하려면 리소스 클래스를 대문자로 변환하고, 각 문장 부호를 밑줄로 교체하고 접두사를 CUSTOM_ 로 바꿉니다.

    참고

    플레이버는 베어 메탈 리소스 클래스의 하나의 인스턴스만 요청할 수 있습니다.

  6. Compute 스케줄러가 베어 메탈 플레이버 속성을 사용하여 인스턴스를 예약하지 못하도록 다음 플레이버 속성을 설정합니다.

    (overcloud)$ openstack flavor set \
     --property resources:VCPU=0 \
     --property resources:MEMORY_MB=0 \
     --property resources:DISK_GB=0 baremetal
  7. 새 플레이버에 올바른 값이 있는지 확인합니다.

    (overcloud)$ openstack flavor list
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