2.2. プロデューサーおよびコンシューマー
プロデューサーおよびコンシューマーは、ブローカー経由でメッセージ (パブリッシュしてサブスクライブ) を送受信します。メッセージは、キー (オプション) と、メッセージデータ、ヘッダー、および関連するメタデータが含まれる 値 で設定されます。キーは、メッセージの件名またはメッセージのプロパティーの特定に使用されます。メッセージはバッチで配信されます。バッチやレコードには、レコードのタイムスタンプやオフセットの位置など、クライアントのフィルターリングやルーティングに役立つ情報を提供するヘッダーとメタデータが含まれます。
プロデューサーおよびコンシューマー
- プロデューサー
- プロデューサーは、メッセージをブローカートピックに送信し、パーティションの終端オフセットに書き込みます。メッセージは、ラウンドロビンベースでプロデューサーにより複数のパーティションに書き込まれるか、メッセージキーベースで特定のパーティションに書き込まれます。
- コンシューマー
- コンシューマーはトピックをサブスクライブし、トピック、パーティション、およびオフセットをもとにメッセージを読み取ります。
- コンシューマーグループ
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コンシューマーグループは通常、特定のトピックから複数のプロデューサーで生成される大規模なデータストリームを共有するために使用されます。コンシューマーは
group.id
でグループ化され、メッセージをメンバー全体に分散できます。グループ内のコンシューマーは、同じパーティションからのデータは読み取りませんが、1 つ以上のパーティションからデータを受信できます。 - オフセット
オフセットは、パーティション内のメッセージの位置を表します。特定のパーティションの各メッセージには一意のオフセットがあり、パーティション内のコンシューマーの位置を特定して、消費したレコード数を追跡するのに役立ちます。
コミットされたオフセットは、オフセットコミットログに書き込まれます。
_consumer_offsets
トピックには、コンシューマーグループをもとに、コミットされたオフセット、最後のオフセットと次のオフセットの位置に関する情報が保存されます。
データの生成および使用