第6章 プレイスメントグループのトラブルシューティング


本章では、Ceph プレイスメントグループ (PG) に関する一般的な問題の解決方法を説明します。

はじめに

6.2. staleinactiveunclean 状態のプレイスメントグループ

プレイスメントグループは失敗後、degraded または peering といった状態になります。この状態は、失敗空の復旧プロセスによる正常な進行状況を示しています。

ただし、これらの状態にプレイスメントグループが想定よりも長い時間留まっている場合は、より大きな問題である可能性があります。プレイスメントグループが最適でない状態に留まっている場合は、モニターが報告します。

以下の表では、これらの状態とその説明を示しています。

State説明一般的な原因参照先

inactive

PG が読み取り/書き込みリクエストを実行できない。

  • ピアリングの問題

「Inactive プレイスメントグループ」

unclean

望ましい回数複製されていないオブジェクトが PG に含まれている。なんらかの原因で PG の復旧ができない。

  • unfound オブジェクト
  • OSDs が down
  • 設定が間違っている

「Unclean プレイスメントグループ」

stale

ceph-osd デーモンが PG のステータスを更新していない。

  • OSDs が down

「Stale プレイスメントグループ」

Ceph 設定ファイル内の mon_pg_stuck_threshold パラメーターで設定された秒数が経過すると、プレイスメントグループ はinactiveunclean、または stale であるとみなされます。

stuck した PG を一覧表示します。

# ceph pg dump_stuck inactive
# ceph pg dump_stuck unclean
# ceph pg dump_stuck stale

その他の参照先

6.3. 不一致の一覧表示

rados ユーティリティーを使ってオブジェクトの各レプリカにおける不一致を一覧表示することができます。 --format=json-pretty オプションを使うとより詳細な出力が返されます。

以下を一覧表示することが可能です。

プール内で一致しないプレイスメントグループの一覧表示

rados list-inconsistent-pg <pool> --format=json-pretty

例えば、data というプール内で一致しないプレイスメントグループを一覧表示するには、以下を実行します。

# rados list-inconsistent-pg data --format=json-pretty
[0.6]

プレイスメントグループ内で一致しないオブジェクトの一覧表示

rados list-inconsistent-obj <placement-group-id>

例えば、ID が 0.6 であるプレイスメントグループ内で一致しないオブジェクトを一覧表示するには、以下を実行します。

# rados list-inconsistent-obj 0.6
{
    "epoch": 14,
    "inconsistents": [
        {
            "object": {
                "name": "image1",
                "nspace": "",
                "locator": "",
                "snap": "head",
                "version": 1
            },
            "errors": [
                "data_digest_mismatch",
                "size_mismatch"
            ],
            "union_shard_errors": [
                "data_digest_mismatch_oi",
                "size_mismatch_oi"
            ],
            "selected_object_info": "0:602f83fe:::foo:head(16'1 client.4110.0:1 dirty|data_digest|omap_digest s 968 uv 1 dd e978e67f od ffffffff alloc_hint [0 0 0])",
            "shards": [
                {
                    "osd": 0,
                    "errors": [],
                    "size": 968,
                    "omap_digest": "0xffffffff",
                    "data_digest": "0xe978e67f"
                },
                {
                    "osd": 1,
                    "errors": [],
                    "size": 968,
                    "omap_digest": "0xffffffff",
                    "data_digest": "0xe978e67f"
                },
                {
                    "osd": 2,
                    "errors": [
                        "data_digest_mismatch_oi",
                        "size_mismatch_oi"
                    ],
                    "size": 0,
                    "omap_digest": "0xffffffff",
                    "data_digest": "0xffffffff"
                }
            ]
        }
    ]
}

不一致の原因を判定するには、以下のフィールドが重要になります。

  • name: 一致しないレプリカのあるオブジェクト名
  • nspace: プールの論理分離であるネームスペース。デフォルトでは空白です。
  • locator: 配置の際にオブジェクト名の代わりとして使用されるキー。
  • snap: オブジェクトのスナップショット ID。オブジェクトの唯一書き込み可能なバージョンは、head と呼ばれます。オブジェクトがクローンの場合、このフィールドにはシーケンシャル ID が含まれます。
  • version: 一致しないレプリカのあるオブジェクトのバージョン ID。オブジェクトへの書き込み操作がある度にこれが増加します。
  • errors: シャード間に不一致があることを示すエラー一覧。どのシャードが間違っているかは判定しません。このエラーの詳細については、shard アレイを参照してください。

    • data_digest_mismatch: ある OSD から読み込まれたレプリカのダイジェストが別の OSD とは異なっています。
    • size_mismatch: クローンまたは head オブジェクトのサイズが想定値に一致しません。
    • read_error: ディスクのエラーで発生した可能性が高い不一致を示すエラーです。
  • union_shard_error: シャードに固有の全エラーの集合。これらのエラーは、問題のあるシャードに関連しています。oi で終わるエラーは、問題のあるオブジェクトからの情報を選択したオブジェクトのものと比較する必要があることを示しています。このエラーの詳細は、shard アレイを参照してください。

    上記の例では、osd.2 に保存されているオブジェクトレプリカのダイジェストが、osd.0 および osd.1 に保存されているレプリカのものとは異なっています。具体的には、レプリカのダイジェストが、osd.2 から読み込まれたシャードからの計算による 0xffffffff ではなく、0xe978e67f になっています。また、osd.2 から読み込まれたレプリカのサイズは 0 ですが、osd.0osd.1 がレポートしているサイズは 968 です。

プレイスメントグループ内で一致しないスナップショットセットの一覧表示

rados list-inconsistent-snapset <placement-group-id>

例えば、ID が 0.23 であるプレイスメントグループ内で一致しないスナップショットのセット (snapsets) を一覧表示するには、以下を実行します。

# rados list-inconsistent-snapset 0.23 --format=json-pretty
{
    "epoch": 64,
    "inconsistents": [
        {
            "name": "obj5",
            "nspace": "",
            "locator": "",
            "snap": "0x00000001",
            "headless": true
        },
        {
            "name": "obj5",
            "nspace": "",
            "locator": "",
            "snap": "0x00000002",
            "headless": true
        },
        {
            "name": "obj5",
            "nspace": "",
            "locator": "",
            "snap": "head",
            "ss_attr_missing": true,
            "extra_clones": true,
            "extra clones": [
                2,
                1
            ]
        }
    ]

このコマンドは、以下のエラーを返しています。

  • ss_attr_missing: 1 つ以上の属性がありません。属性は、キーと値のペア一覧としてスナップショットセットにエンコードされた情報です。
  • ss_attr_corrupted: 1 つ以上の属性のデコードに失敗しました。
  • clone_missing: クローンがありません。
  • snapset_mismatch: スナップショットセット自体に不一致があります。
  • head_mismatch: スナップショットセットは head の存在の有無を示しますが、スクラビングの結果ではその逆が示されます。
  • headless: スナップショットセットの head がありません。
  • size_mismatch: クローンまたは head オブジェクトのサイズが想定値に一致しません。

その他の参照先

6.4. Inconsistent プレイスメントグループの修復

詳細なスクラビング中のエラーにより、プレイスメントグループに不一致が含まれる場合があります。Ceph はこれらのプレイスメントグループを inconsistent とレポートします。

HEALTH_ERR 1 pgs inconsistent; 2 scrub errors
pg 0.6 is active+clean+inconsistent, acting [0,1,2]
2 scrub errors
警告

修復が可能なのは、特定の不一致のみです。Ceph のログに以下のエラーが含まれる場合は、そのプレイスメントグループを修復しないでください。

<pg.id> shard <osd>: soid <object> digest <digest> != known digest <digest>
<pg.id> shard <osd>: soid <object> omap_digest <digest> != known omap_digest <digest>

代わりにサポートチケットを開いてください。詳細は 7章Red Hat サポートへの連絡 を参照してください。

inconsistent プレイスメントグループを修復します。

ceph pg repair <id>

<id>inconsistent プレイスメントグループの ID で置き換えます。

その他の参照先

6.5. PG カウントの増加

プレイスメントグループ (PG) の数が十分でないと、Ceph クラスターおよびデータ配分のパフォーマンスに影響が出ます。これは、nearfull osds エラーメッセージの主な原因の 1 つです。

推奨される数は、OSD あたり 100 から 300 の PG です。クラスターにさらに OSD を追加すると、この比率を下げることができます。

pg_numpgp_num のパラメーターで PG カウントを決定します。これらのパラメーターはプールごとに設定されるので、PG カウントが少ないプールは個別に調整する必要があります。

重要

PG カウントを増やす作業は、Ceph クラスターで行う最も集中的なプロセスになります。これは落ち着いて組織的に実行しないと、パフォーマンスに重大な影響を与えかねません。pgp_num を増やすと、このプロセスを停止したり戻したりすることはできず、完了させる必要があります。

PG カウントを増やす場合は業務の重要な処理時間外に実行し、パフォーマンスに影響が出る可能性を全クライアントに通知することを検討してください。

クラスターが HEALTH_ERR 状態にある場合は、PG カウントを変更しないでください。

手順: PG カウントの増加

  1. 個別の OSD および OSD ホストへのデータ配分およびリカバリーの影響を低減します。

    1. osd max backfillsosd_recovery_max_active、および osd_recovery_op_priority パラメーターの値を低くします。

      # ceph tell osd.* injectargs '--osd_max_backfills 1 --osd_recovery_max_active 1 --osd_recovery_op_priority 1'
    2. 簡易および詳細なスクラブを無効にします。

      # ceph osd set noscrub
      # ceph osd set nodeep-scrub
  2. Ceph Placement Groups (PGs) per Pool Calculator を利用して pg_numpgp_num のパラメーターの値を計算します。
  3. pg_num の値を希望する数値になるまで少しずつ増やします。

    1. 最初に増やす値を決定します。2 のべき乗の低い数を使用し、クラスターへの影響が分かったら、これを増やします。最適な値は、プールのサイズ、OSD カウント、クライアントの I/O 負荷によって異なります。
    2. pg_num の値を増やします。

      ceph osd pool set <pool> pg_num <value>

      プール名と新しい値を指定します。例を示します。

      # ceph osd pool set data pg_num 4
    3. クラスターのステータス監視します。

      # ceph -s

      PG の状態は creating から active+clean に替わります。すべての PG が active+clean 状態になるまで待機します。

  4. pgp_num の値を希望する数値になるまで少しずつ増やします。

    1. 最初に増やす値を決定します。2 のべき乗の低い数を使用し、クラスターへの影響が分かったら、これを増やします。最適な値は、プールのサイズ、OSD カウント、クライアントの I/O 負荷によって異なります。
    2. pgp_num の値を増やします。

      ceph osd pool set <pool> pgp_num <value>

      プール名と新しい値を指定します。例を示します。

      # ceph osd pool set data pgp_num 4
    3. クラスターのステータス監視します。

      # ceph -s

      PG の状態は、peeringwait_backfillbackfillingrecover などに替わります。すべての PG が active+clean 状態になるまで待機します。

  5. PG カウントが足りないすべてのプールで上記のステップを繰り返します。
  6. osd max backfillsosd_recovery_max_active、および osd_recovery_op_priority をデフォルト値に設定します。

    # ceph tell osd.* injectargs '--osd_max_backfills 1 --osd_recovery_max_active 3 --osd_recovery_op_priority 3'
  7. 簡易および詳細なスクラブを有効にします。

    # ceph osd unset noscrub
    # ceph osd unset nodeep-scrub

その他の参照先

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