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파일에서 구성 맵을 생성할 수 있습니다.
절차
다음 예제 절차에서는 파일에서 구성 맵을 생성하는 방법을 간략하게 설명합니다.
파일에서 구성 맵을 생성하는 경우 UTF8이 아닌 데이터를 손상시키지 않고 이 필드에 배치된 UTF8이 아닌 데이터가 포함된 파일을 포함할 수 있습니다. OpenShift Container Platform에서는 바이너리 파일을 감지하고 파일을 MIME
로 투명하게 인코딩합니다. 서버에서 MIME
페이로드는 데이터 손상 없이 디코딩되어 저장됩니다.
--from-file
옵션을 CLI에 여러 번 전달할 수 있습니다. 다음 예제에서는 디렉토리 예제에서 생성되는 것과 동일한 결과를 보여줍니다.
특정 파일을 지정하여 구성 맵을 생성합니다.
oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
$ oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
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oc get configmaps game-config-2 -o yaml
$ oc get configmaps game-config-2 -o yaml
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파일에서 가져온 콘텐츠의 구성 맵에 설정할 키를 지정할 수 있습니다. 이는 key=value
표현식을 --from-file
옵션에 전달하여 설정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
키-값 쌍을 지정하여 구성 맵을 생성합니다.
oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
$ oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow 결과 확인:
oc get configmaps game-config-3 -o yaml
$ oc get configmaps game-config-3 -o yaml
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- 이전 단계에서 설정한 키입니다.