2.7.3. CLI를 사용하여 구성 맵 생성
다음 명령을 사용하여 디렉토리, 특정 파일 또는 리터럴 값에서 구성 맵을 생성할 수 있습니다.
절차
구성 맵 생성:
$ oc create configmap <configmap_name> [options]
2.7.3.1. 디렉토리에서 구성 맵 생성
디렉토리에서 구성 맵을 생성할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 디렉토리 내 여러 파일을 사용하여 구성 맵을 생성할 수 있습니다.
절차
다음 예제 절차에서는 디렉토리에서 구성 맵을 생성하는 방법을 간략하게 설명합니다.
구성 맵을 채우려는 데이터가 이미 포함된 일부 파일이 있는 디렉토리로 시작합니다.
$ ls example-files
출력 예
game.properties ui.properties
$ cat example-files/game.properties
출력 예
enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30
$ cat example-files/ui.properties
출력 예
color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice
다음 명령을 입력하여 이 디렉토리에 각 파일의 내용을 보관하는 구성 맵을 생성합니다.
$ oc create configmap game-config \ --from-file=example-files/
--from-file
옵션이 디렉터리를 가리키는 경우 해당 디렉터리의 각 파일은 구성 맵에 키를 채우는 데 사용됩니다. 여기서 키 이름은 파일 이름이고 키의 값은 파일의 내용입니다.예를 들어 이전 명령은 다음 구성 맵을 생성합니다.
$ oc describe configmaps game-config
출력 예
Name: game-config Namespace: default Labels: <none> Annotations: <none> Data game.properties: 158 bytes ui.properties: 83 bytes
맵의 두 키가 명령에 지정된 디렉토리의 파일 이름에서 생성되는 것을 확인할 수 있습니다. 해당 키의 콘텐츠가 커질 수 있으므로
oc describe
의 출력은 키와 크기의 이름만 표시합니다.키 값을 보려면
-o
옵션을 사용하여 오브젝트에 대한oc get
명령을 입력합니다.$ oc get configmaps game-config -o yaml
출력 예
apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 ui.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:34:05Z name: game-config namespace: default resourceVersion: "407" selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config uid: 30944725-d66e-11e5-8cd0-68f728db1985