5.13. シンプルな TUI Spoke の定義
以下の例は、Hello World サンプルアドオンのシンプルな Text User Interface (TUI) スポークの実装を示しています。
前提条件
- Anaconda add-on structure の説明に従って、tui ディレクトリーに新しいサブパッケージセットを作成している。
手順
- 以下の例に従って、アドオン Text User Interface (TUI) のサポートを追加するために必要なすべての定義を含むモジュールを作成します。
例5.11 シンプルな TUI Spoke の定義
def __init__(self, *args, **kwargs): """ Create the representation of the spoke. :see: simpleline.render.screen.UIScreen """ super().__init__(*args, **kwargs) self.title = N_("Hello World") self._hello_world_module = HELLO_WORLD.get_proxy() self._container = None self._reverse = False self._lines = "" def initialize(self): """ The initialize method that is called after the instance is created. The difference between __init__ and this method is that this may take a long time and thus could be called in a separated thread. :see: pyanaconda.ui.common.UIObject.initialize """ # nothing to do here super().initialize() def setup(self, args=None): """ The setup method that is called right before the spoke is entered. It should update its state according to the contents of DBus modules. :see: simpleline.render.screen.UIScreen.setup """ super().setup(args) self._reverse = self._hello_world_module.Reverse self._lines = self._hello_world_module.Lines return True def refresh(self, args=None): """ The refresh method that is called every time the spoke is displayed. It should generate the UI elements according to its state. :see: pyanaconda.ui.common.UIObject.refresh :see: simpleline.render.screen.UIScreen.refresh """ super().refresh(args) self._container = ListColumnContainer( columns=1 ) self._container.add( CheckboxWidget( title="Reverse", completed=self._reverse ), callback=self._change_reverse ) self._container.add( EntryWidget( title="Hello world text", value="".join(self._lines) ), callback=self._change_lines ) self.window.add_with_separator(self._container) def _change_reverse(self, data): """ Callback when user wants to switch checkbox. Flip state of the "reverse" parameter which is boolean. """ self._reverse = not self._reverse def _change_lines(self, data): """ Callback when user wants to input new lines. Show a dialog and save the provided lines. """ dialog = Dialog("Lines") result = dialog.run() self._lines = result.splitlines(True) def input(self, args, key): """ The input method that is called by the main loop on user's input. * If the input should not be handled here, return it. * If the input is invalid, return InputState.DISCARDED. * If the input is handled and the current screen should be refreshed, return InputState.PROCESSED_AND_REDRAW. * If the input is handled and the current screen should be closed, return InputState.PROCESSED_AND_CLOSE. :see: simpleline.render.screen.UIScreen.input """ if self._container.process_user_input(key): return InputState.PROCESSED_AND_REDRAW if key.lower() == Prompt.CONTINUE: self.apply() self.execute() return InputState.PROCESSED_AND_CLOSE return super().input(args, key) def apply(self): """ The apply method is not called automatically for TUI. It should be called in input() if required. It should update the contents of internal data structures with values set in the spoke. """ self._hello_world_module.SetReverse(self._reverse) self._hello_world_module.SetLines(self._lines) def execute(self): """ The execute method is not called automatically for TUI. It should be called in input() if required. It is supposed to do all changes to the runtime environment according to the values set in the spoke. """ # nothing to do here pass
ancestor の init
のみを呼び出す場合は init
メソッドを上書きする必要はありませんが、この例のコメントでは、一般的な方法でスポーククラスのコンストラクターへ渡された引数を記述します。
上の例では、以下のようになります。
-
setup
メソッドは、各エントリーのスポークの内部属性のデフォルト値を設定します。これは、refresh
メソッドによって表示され、input
メソッドによって更新され、apply
メソッドによって使用されて内部データ構造を更新します。 -
execute
メソッドの目的は、GUI の同等のメソッドの目的と同じです。この場合、このメソッドは効果がありません。 -
input
メソッドはテキストインターフェイスに固有のものです。キックスタートまたは GUI には同等のものはありません。input
メソッドはユーザーの対話を行います。 -
input
メソッドは、入力された文字列を処理し、そのタイプと値に応じてアクションを取ります。上記の例は値を要求してから、それを内部属性 (キー) として保存します。より複雑なアドオンでは、通常、文字をアクションとして解析したり、数値を整数に変換したり、追加の画面を表示したり、ブール値を切り替えたりするなど、重要なアクションを実行する必要があります。 -
この入力を別の画面で処理する必要がある場合に備えて、入力クラスの
return
値は、InputState
enum またはinput
文字列自体のいずれかである必要があります。グラフィカルモードとは対照的に、apply
メソッドとexecute
メソッドは、スポークを離れるときに自動的に呼び出されません。入力メソッドから明示的に呼び出す必要があります。スポークの画面を閉じる (非表示にする) 場合も同様です。close
メソッドから明示的に呼び出す必要があります。
別のスポークで入力した追加情報が必要な場合など、別の画面を表示するには、別の TUIObject
をインスタンス化し、ScreenHandler.push_screen_modal()
を使用してそれを表示します。
テキストベースのインターフェイスの制限により、TUI スポークは非常によく似た構造を持つ傾向があり、ユーザーがチェックまたはチェックを外して入力する必要があるチェックボックスまたはエントリーのリストで構成されます。