21.2. ConfigMap 생성


다음 명령을 사용하여 디렉터리, 특정 파일 또는 리터럴 값에서 쉽게 ConfigMap 을 생성할 수 있습니다.

$ oc create configmap <configmap_name> [options]

다음 섹션에서는 ConfigMap 을 생성할 수 있는 다양한 방법을 다룹니다.

21.2.1. 디렉터리에서 생성

ConfigMap 을 채우려는 데이터가 이미 포함된 일부 파일이 있는 디렉터리를 고려하십시오.

$ ls example-files
game.properties
ui.properties

$ cat example-files/game.properties
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30

$ cat example-files/ui.properties
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
how.nice.to.look=fairlyNice

다음 명령을 사용하여 이 디렉터리의 각 파일의 콘텐츠가 포함된 ConfigMap 을 생성할 수 있습니다.

$ oc create configmap game-config \
    --from-file=example-files/

--from-file 옵션이 디렉터리를 가리키는 경우 해당 디렉터리에 있는 각 파일은 ConfigMap 에서 키를 채우는 데 사용됩니다. 여기서 키 이름은 파일 이름이고 키의 값은 파일의 콘텐츠입니다.

예를 들어 위의 명령은 다음 ConfigMap 을 생성합니다.

$ oc describe configmaps game-config
Name:           game-config
Namespace:      default
Labels:         <none>
Annotations:    <none>

Data

game.properties:        121 bytes
ui.properties:          83 bytes

맵에서 두 개의 키가 명령에 지정된 디렉터리의 파일 이름에서 생성되는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 키의 콘텐츠가 커질 수 있으므로 oc describe 의 출력은 키와 크기의 이름만 표시합니다.

키 값을 표시하려면 -o 옵션을 사용하여 oc get the object를 가져올 수 있습니다.

$ oc get configmaps game-config -o yaml

apiVersion: v1
data:
  game.properties: |-
    enemies=aliens
    lives=3
    enemies.cheat=true
    enemies.cheat.level=noGoodRotten
    secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
    secret.code.allowed=true
    secret.code.lives=30
  ui.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true
    how.nice.to.look=fairlyNice
kind: ConfigMap
metadata:
  creationTimestamp: 2016-02-18T18:34:05Z
  name: game-config
  namespace: default
  resourceVersion: "407"-
  selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config
  uid: 30944725-d66e-11e5-8cd0-68f728db1985
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