21.2. ConfigMap 생성
다음 명령을 사용하여 디렉터리, 특정 파일 또는 리터럴 값에서 쉽게 ConfigMap
을 생성할 수 있습니다.
$ oc create configmap <configmap_name> [options]
다음 섹션에서는 ConfigMap
을 생성할 수 있는 다양한 방법을 다룹니다.
21.2.1. 디렉터리에서 생성
ConfigMap
을 채우려는 데이터가 이미 포함된 일부 파일이 있는 디렉터리를 고려하십시오.
$ ls example-files game.properties ui.properties $ cat example-files/game.properties enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 $ cat example-files/ui.properties color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice
다음 명령을 사용하여 이 디렉터리의 각 파일의 콘텐츠가 포함된 ConfigMap
을 생성할 수 있습니다.
$ oc create configmap game-config \ --from-file=example-files/
--from-file
옵션이 디렉터리를 가리키는 경우 해당 디렉터리에 있는 각 파일은 ConfigMap
에서 키를 채우는 데 사용됩니다. 여기서 키 이름은 파일 이름이고 키의 값은 파일의 콘텐츠입니다.
예를 들어 위의 명령은 다음 ConfigMap
을 생성합니다.
$ oc describe configmaps game-config Name: game-config Namespace: default Labels: <none> Annotations: <none> Data game.properties: 121 bytes ui.properties: 83 bytes
맵에서 두 개의 키가 명령에 지정된 디렉터리의 파일 이름에서 생성되는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 키의 콘텐츠가 커질 수 있으므로 oc describe
의 출력은 키와 크기의 이름만 표시합니다.
키 값을 표시하려면 -o
옵션을 사용하여 oc get
the object를 가져올 수 있습니다.
$ oc get configmaps game-config -o yaml apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 ui.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:34:05Z name: game-config namespace: default resourceVersion: "407"- selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config uid: 30944725-d66e-11e5-8cd0-68f728db1985