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See documentation for the latest supported version 3 or the latest supported version 4.2.9. 고급 빌드 수행
다음 섹션에서는 빌드 리소스 및 최대 기간 설정, 노드에 빌드 할당, 빌드 연결, 빌드 정리, 빌드 실행 정책 등 고급 빌드 작업에 대한 지침을 제공합니다.
2.9.1. 빌드 리소스 설정 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
기본적으로 빌드는 Pod에서 메모리 및 CPU와 같이 바인딩되지 않은 리소스를 사용하여 완료합니다. 이러한 리소스는 제한될 수 있습니다.
프로세스
다음 두 가지 방법으로 리소스 사용을 제한할 수 있습니다.
- 프로젝트의 기본 컨테이너 제한에 리소스 제한을 지정하여 리소스 사용 제한을 제한합니다.
리소스 제한을 빌드 구성의 일부로 지정하여 리소스 사용을 제한합니다. **다음 예제에서는 각
resources
,cpu
,memory
매개변수가 선택 사항입니다.Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow 그러나 프로젝트에 할당량을 정의한 경우 다음 두 항목 중 하나가 필요합니다.
requests
가 명시적으로 설정된resources
섹션:resources: requests: cpu: "100m" memory: "256Mi"
resources: requests:
1 cpu: "100m" memory: "256Mi"
Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow - 1
requests
오브젝트에 할당량의 리소스 목록에 해당하는 리소스 목록이 포함되어 있습니다.
프로젝트에 정의된 제한 범위:
LimitRange
오브젝트의 기본값은 빌드 프로세스 중 생성된 Pod에 적용됩니다.그러지 않으면 할당량을 충족하지 못하여 빌드 Pod 생성이 실패합니다.
2.9.2. 최대 기간 설정 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
BuildConfig
오브젝트를 정의할 때는 completionDeadlineSeconds
필드를 설정하여 최대 기간을 정의할 수 있습니다. 이는 초 단위로 지정되며 기본적으로 설정되어 있지 않습니다. 설정하지 않으면 최대 기간이 적용되지 않습니다.
최대 기간은 시스템에서 빌드 Pod를 예약하는 시점부터 계산되며 빌더 이미지를 가져오는 데 필요한 시간을 포함하여 활성화할 수 있는 기간을 정의합니다. 지정된 타임아웃에 도달하면 OpenShift Container Platform에서 빌드를 종료합니다.
프로세스
최대 기간을 설정하려면
BuildConfig
에서completionDeadlineSeconds
를 지정합니다. 다음 예제에서는completionDeadlineSeconds
필드를 30분으로 지정하는BuildConfig
의 일부를 보여줍니다.spec: completionDeadlineSeconds: 1800
spec: completionDeadlineSeconds: 1800
Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow
파이프라인 전략 옵션에서는 이 설정이 지원되지 않습니다.
2.9.3. 특정 노드에 빌드 할당 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
빌드 구성의 nodeSelector
필드에 라벨을 지정하면 빌드가 특정 노드에서 실행되도록 타겟을 지정할 수 있습니다. nodeSelector
값은 빌드 Pod를 예약할 때 Node
라벨과 일치하는 일련의 키-값 쌍입니다.
nodeSelector
값은 클러스터 전체 기본값 및 덮어쓰기 값으로도 제어할 수 있습니다. 기본값은 빌드 구성에서 nodeSelector
에 키-값 쌍을 정의하지 않고 명시적으로 비어 있는 맵 값(nodeSelector:{}
)도 정의하지 않는 경우에만 적용됩니다. 덮어쓰기 값은 키에 따라 빌드 구성의 값을 대체합니다.
지정된 NodeSelector
가 해당 라벨이 있는 노드와 일치하지 않는 경우 빌드는 계속 Pending
상태로 무기한 유지됩니다.
프로세스
BuildConfig
의nodeSelector
필드에 라벨을 할당하여 특정 노드에서 실행할 빌드를 할당합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow - 1
- 이 빌드 구성과 관련된 빌드는
key1=value2
및key2=value2
라벨이 있는 노드에서만 실행됩니다.
2.9.4. 연결된 빌드 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
Go, C, C++, Java와 같이 컴파일된 언어의 경우 애플리케이션 이미지에서 컴파일하는 데 필요한 종속 항목을 포함하면 이미지 크기가 늘어나거나 악용될 수 있는 취약점이 발생할 수 있습니다.
이러한 문제를 방지하기 위해 두 개의 빌드를 함께 연결할 수 있습니다. 하나는 컴파일된 아티팩트를 생성하는 빌드이고 다른 하나는 해당 아티팩트를 실행하는 별도의 이미지에 아티팩트를 배치하는 빌드입니다.
다음 예제에서는 S2I(source-to-image) 빌드가 Docker 빌드와 결합되어 아티팩트를 컴파일하고 해당 아티팩트는 별도의 런타임 이미지에 배치됩니다.
이 예제에서는 S2I 빌드와 Docker 빌드를 연결하지만 첫 번째 빌드에서는 원하는 아티팩트를 포함하는 이미지를 생성하는 모든 전략을 사용할 수 있고, 두 번째 빌드에서는 이미지의 입력 콘텐츠를 소비하는 모든 전략을 사용할 수 있습니다.
첫 번째 빌드에서는 애플리케이션 소스를 가져와서 WAR
파일이 포함된 이미지를 생성합니다. 이미지는 artifact-image
이미지 스트림으로 푸쉬합니다. 출력 아티팩트의 경로는 사용된 S2I 빌더의 assemble
스크립트에 따라 달라집니다. 다음 예제의 경우 /wildfly/standalone/deployments/ROOT.war
로 출력됩니다.
두 번째 빌드에서는 이미지 소스와 첫 번째 빌드의 출력 이미지 내부에 있는 WAR 파일에 대한 경로를 사용합니다. 인라인 dockerfile
은 해당 WAR
파일을 런타임 이미지에 복사합니다.
이 설정으로 인해 두 번째 빌드의 출력 이미지에 WAR
파일을 생성하는 데 필요한 빌드 툴을 포함하지 않아도 됩니다. 또한 두 번째 빌드에는 이미지 변경 트리거가 포함되어 있기 때문에 첫 번째 빌드가 실행되어 바이너리 아티팩트가 포함된 새 이미지를 생성할 때마다 두 번째 빌드가 자동으로 트리거되어 해당 아티팩트가 포함된 런타임 이미지를 생성합니다. 따라서 두 빌드 모두 두 단계가 있는 단일 빌드로 작동합니다.
2.9.5. 빌드 정리 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
기본적으로 라이프사이클이 완료된 빌드는 무기한 유지됩니다. 유지되는 이전 빌드의 수를 제한할 수 있습니다.
프로세스
BuildConfig
의successfulBuildsHistoryLimit
또는failedBuildsHistoryLimit
에 양의 정수 값을 제공하여 유지되는 이전 빌드의 수를 제한합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow 다음 작업 중 하나로 빌드 정리를 트리거합니다.
- 빌드 구성 업데이트
- 빌드가 라이프사이클을 완료할 때까지 대기
빌드는 생성 타임스탬프에 따라 정렬되고 가장 오래된 빌드가 가장 먼저 정리됩니다.
관리자는 'oc adm' 오브젝트 정리 명령을 사용하여 수동으로 빌드를 정리할 수 있습니다.
2.9.6. 빌드 정책 실행 링크 복사링크가 클립보드에 복사되었습니다!
빌드 실행 정책은 빌드 구성에서 생성한 빌드를 실행할 순서를 지정합니다. 이 작업은 Build
사양의 spec
섹션에서 runPolicy
필드 값을 변경하여 수행할 수 있습니다.
다음과 같이 기존 빌드 구성의 runPolicy
값을 변경할 수도 있습니다.
-
Parallel
을Serial
또는SerialLatestOnly
로 변경하고 이 구성에서 새 빌드를 트리거하면 직렬 빌드는 단독으로만 실행할 수 있으므로 모든 병렬 빌드가 완료될 때까지 새 빌드가 대기합니다. -
Serial
을SerialLatestOnly
로 변경하고 새 빌드를 트리거하면 현재 실행 중인 빌드와 최근 생성된 빌드를 제외하고 대기열에 있는 기존 빌드가 모두 취소됩니다. 최신 빌드는 다음에 실행됩니다.