8.3. バケットインデックスのリシャーディングを設定する


ストレージ管理者は、単一サイトおよびマルチサイトデプロイメントでバケットインデックスのリシャーディングを設定して、パフォーマンスを向上させることができます。

手動でオフラインで、または動的にオンラインで、バケットインデックスをリシャーディングできます。

8.3.1. バケットインデックスのリシャーディング

Ceph Object Gateway は、デフォルトで .rgw.buckets.index パラメーターに設定されているインデックスプールにバケットインデックスデータを保存します。クライアントが、バケットあたりの最大オブジェクト数のクォータを設定せずに 1 つのバケットに多数のオブジェクトを配置すると、インデックスプールによってパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。

  • バケットインデックスのリシャーディングは、バケットごとに多数のオブジェクトを追加する場合のパフォーマンスのボトルネックを防ぎます。
  • 新しいバケットのバケットインデックスのリシャーディングを設定したり、既存のバケットのバケットインデックスを変更したりできます。
  • 計算されたシャード数に最も近い素数としてシャード数を取得する必要があります。素数であるバケットインデックスシャードは、シャード間で均等に分散されたバケットインデックスエントリーでより適切に機能する傾向があります。
  • バケットインデックスは、手動または動的にリシャーディングできます。

    バケットインデックスを動的にリシャーディングするプロセス中に、すべての Ceph Object Gateway バケットが定期的にチェックされ、リシャーディングが必要なバケットが検出されます。バケットが rgw_max_objs_per_shard パラメーターで指定された値よりも大きい場合、Ceph Object Gateway はバックグラウンドでバケットを動的に再シャードします。rgw_max_objs_per_shard のデフォルト値は、シャードごとに 100k オブジェクトです。バケットインデックスのリシャーディングは、ゾーンまたはゾーングループを変更しなくても、アップグレードされた単一サイト設定で期待どおりに動的に機能します。シングルサイト設定は、以下のいずれかです。

    • レルムのないデフォルトのゾーン設定。
    • レルムが 1 つ以上あるデフォルト以外の設定。
    • 複数レルムのシングルサイト設定。
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