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8.4. ネットワークチーミングデーモンおよびランナーについて

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チームデーモン teamd は、libteam を使用してチームドライバーのインスタンスを制御します。このチームドライバーのインスタンスは、ハードウェアドライバーのインスタンスを追加してネットワークリンクのチームを形成します。チームドライバーがネットワークインターフェイスを提示します。team0 たとえば、カーネルの他の部分まで。チームドライバーのインスタンスによって作成されたインターフェイスの名前は、以下のようになります。 team0,team1ドキュメントに記載されているため、同様。これは分かりやすくするためのもので、他の名前を使っても構いません。チーミングのすべてのメソッドに共通するロジックは、teamd によって実装されます。ラウンドロビンなど、異なる負荷共有とバックアップメソッドに固有の機能は、runners と呼ばれる別のコードのユニットによって実装されます。ランナーという用語がこれらのコードユニットの呼称に選ばれたのは、モジュールモードといった言葉がカーネルとの関係ですでに特別な意味を持っているためです。ユーザーは JSON 形式の設定ファイルでランナーを指定し、インスタンスの作成時にコードが teamd のインスタンスにコンパイルされます。ランナーのコードは作成時に teamd のインスタンスにコンパイルされるため、ランナーはプラグインではありません。必要に応じて、teamd のプラグインとしてコードを作成できます。
本ガイド執筆時点では、以下のランナーが利用可能です。
  • broadcast (データは全ポートで送信されます)
  • round-robin (データは全ポートで順番に送信されます)
  • active-backup (1 つのポートまたはリンクが使用され、他はバックアップとして維持されます)
  • loadbalance (アクティブ Tx 負荷分散と BPF ベースの Tx ポートセレクターを使用)
  • lacp (802.3ad リンクアグリゲーション制御プロトコルを実装)
さらに、以下のリンク監視が利用可能です。
  • ethtool (Libteam lib は ethtool を使用してリンク状態の変更を監視します)。設定ファイルで他のリンク監視が指定されていなければ、これがデフォルトになります。
  • arp_ping ( arp_ping ユーティリティーは、ARP パケットを使用して遠端のハードウェアアドレスの存在を監視するために使用されます。)
  • nsna_ping ( IPv6 近隣検出プロトコルからの近隣広告と近隣要望は、近隣のインターフェイスの存在を監視するために使用されます)
コードには、特定のリンク監視が特定のランナーで使用されないようにするための制限はありませんが、lacp ランナーを使用する場合は、ethtool が唯一の推奨されるリンク監視です。
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