2.7.3.2. 从文件创建配置映射


您可以从文件创建配置映射。

流程

以下示例流程概述了如何从文件创建配置映射。

注意

如果从文件创建一个配置映射,您可以在不会破坏非 UTF8 数据的项中包含非 UTF8 的数据。OpenShift Container Platform 检测到二进制文件,并将该文件编码为 MIME。在服务器上,MIME 有效负载被解码并存储而不会损坏数据。

您可以多次将 --from-file 选项传递给 CLI。以下示例生成与从目录创建示例相同的结果。

  1. 通过指定特定文件来创建配置映射:

    $ oc create configmap game-config-2 \
        --from-file=example-files/game.properties \
        --from-file=example-files/ui.properties
  2. 验证结果:

    $ oc get configmaps game-config-2 -o yaml

    输出示例

    apiVersion: v1
    data:
      game.properties: |-
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
      ui.properties: |
        color.good=purple
        color.bad=yellow
        allow.textmode=true
        how.nice.to.look=fairlyNice
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:52:05Z
      name: game-config-2
      namespace: default
      resourceVersion: "516"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-2
      uid: b4952dc3-d670-11e5-8cd0-68f728db1985

您可以为从文件中导入的内容在配置映射中指定要设置的键。这可以通过向 --from-file 选项传递 key=value 表达式来设置。例如:

  1. 通过指定键值对来创建配置映射:

    $ oc create configmap game-config-3 \
        --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
  2. 验证结果:

    $ oc get configmaps game-config-3 -o yaml

    输出示例

    apiVersion: v1
    data:
      game-special-key: |- 1
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:54:22Z
      name: game-config-3
      namespace: default
      resourceVersion: "530"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-3
      uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985

    1
    这是您在前面的步骤中设置的密钥。
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