2.7.3.2. 从文件创建配置映射
您可以从文件创建配置映射。
流程
以下示例流程概述了如何从文件创建配置映射。
注意
如果从文件创建一个配置映射,您可以在不会破坏非 UTF8 数据的项中包含非 UTF8 的数据。OpenShift Container Platform 检测到二进制文件,并将该文件编码为 MIME
。在服务器上,MIME
有效负载被解码并存储而不会损坏数据。
您可以多次将 --from-file
选项传递给 CLI。以下示例生成与从目录创建示例相同的结果。
通过指定特定文件来创建配置映射:
$ oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
验证结果:
$ oc get configmaps game-config-2 -o yaml
输出示例
apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 ui.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:52:05Z name: game-config-2 namespace: default resourceVersion: "516" selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-2 uid: b4952dc3-d670-11e5-8cd0-68f728db1985
您可以为从文件中导入的内容在配置映射中指定要设置的键。这可以通过向 --from-file
选项传递 key=value
表达式来设置。例如:
通过指定键值对来创建配置映射:
$ oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
验证结果:
$ oc get configmaps game-config-3 -o yaml
输出示例
apiVersion: v1 data: game-special-key: |- 1 enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:54:22Z name: game-config-3 namespace: default resourceVersion: "530" selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-3 uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985
- 1
- 这是您在前面的步骤中设置的密钥。