2.7.3. 使用 CLI 创建配置映射


您可以使用以下命令从目录、特定文件或文字值创建配置映射。

流程

  • 创建配置映射:

    $ oc create configmap <configmap_name> [options]

2.7.3.1. 从目录创建配置映射

您可以从目录中创建配置映射。这个方法允许您使用目录中的多个文件来创建配置映射。

流程

以下示例流程概述了如何从目录中创建配置映射。

  1. 从包含一些已包含您要填充配置映射的数据的文件目录开始:

    $ ls example-files

    输出示例

    game.properties
    ui.properties

    $ cat example-files/game.properties

    输出示例

    enemies=aliens
    lives=3
    enemies.cheat=true
    enemies.cheat.level=noGoodRotten
    secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
    secret.code.allowed=true
    secret.code.lives=30

    $ cat example-files/ui.properties

    输出示例

    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true
    how.nice.to.look=fairlyNice

  2. 输入以下命令,创建包含此目录中每个文件内容的配置映射:

    $ oc create configmap game-config \
        --from-file=example-files/

    --from-file 选项指向某个目录时,该目录中的每个文件都直接用于在配置映射中填充密钥,其中键的名称是文件名,键的值是文件的内容。

    例如,上一命令会创建以下配置映射:

    $ oc describe configmaps game-config

    输出示例

    Name:           game-config
    Namespace:      default
    Labels:         <none>
    Annotations:    <none>
    
    Data
    
    game.properties:        158 bytes
    ui.properties:          83 bytes

    您可以看到,映射中的两个键都是从命令中指定的目录中的文件名创建的。因为这些键的内容可能较大,所以 oc describe 的输出只会显示键的名称及其大小。

  3. 使用带有 -o 选项的 oc get 命令以查看键的值:

    $ oc get configmaps game-config -o yaml

    输出示例

    apiVersion: v1
    data:
      game.properties: |-
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
      ui.properties: |
        color.good=purple
        color.bad=yellow
        allow.textmode=true
        how.nice.to.look=fairlyNice
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:34:05Z
      name: game-config
      namespace: default
      resourceVersion: "407"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config
      uid: 30944725-d66e-11e5-8cd0-68f728db1985

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