20.16.17. ホストの物理マシンインターフェイス
キャラクターデバイスは、ホストの物理マシンに、次のいずれかの形式で表示されます。
パラメーター | 説明 | XML スニペット |
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ドメインログファイル | キャラクターデバイスのすべての入力を無効にし、仮想マシンのログファイルに出力を送信します |
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デバイスログファイル | ファイルが開かれ、キャラクターデバイスに送信したすべてのデータがファイルに書き込まれます。 |
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仮想コンソール | キャラクターデバイスを仮想コンソールのグラフィカルフレームバッファーに接続します。通常、これには "ctrl+alt+3" のような特別なホットキーシーケンスを介してアクセスします。 |
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Null デバイス | キャラクターデバイスをボイドに接続します。入力にデータが提供されることはありません。書き込まれたデータはすべて破棄されます。 |
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擬似 TTY | 疑似 TTY は、/dev/ptmx を使用して割り当てられます。virsh console などの適切なクライアントは、接続してローカルのシリアルポートと対話できます。 |
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NB 特殊ケース | NB 特殊なケースで、<console type='pty'> の場合、TTY パスもトップレベルの <console> タグの属性 tty='/dev/pts/3' として複製されます。これにより、<console> タグの構文が簡略化されました。 | |
ホスト物理マシンのデバイスプロキシー | キャラクターデバイスは、基本となる物理キャラクターデバイスに渡されます。エミュレートシリアルポートはホスト物理マシンのシリアルポートにのみ接続するなど、デバイスの種類が一致する必要があります。シリアルポートをパラレルポートに接続しないでください。 |
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名前付きパイプ | キャラクターデバイスは、名前付きパイプに出力を書き込みます。詳細については、pipe(7) の man ページを参照してください。 |
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TCP クライアント/サーバー | キャラクターデバイスは、リモートサーバーに接続する TCP クライアントとして機能します。 |
または、クライアント接続を待機している TCP サーバーとして機能します。
または、raw の TCP の代わりに telnet を使用できます。また、telnets (セキュアな telnet) および tls も使用できます。
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UDP ネットワークコンソール | キャラクターデバイスは UDP netconsole サービスとしてパケットの送受信を行います。これは不可逆のサービスです。 |
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UNIX ドメインソケットクライアント/サーバー | キャラクターデバイスは、UNIX ドメインソケットサーバーとして機能し、ローカルクライアントからの接続を受け入れます。 |
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