第4章 ネットワークチーミングの設定
ネットワークチームは、物理ネットワークインターフェイスと仮想ネットワークインターフェイスを組み合わせるか集約して、より高いスループットまたは冗長性を備えた論理インターフェイスを提供する方法です。ネットワークチーミングでは、小さなカーネルモジュールを使用してパケットフローの高速処理や、他のタスクのためのユーザー空間サービスを実装します。これにより、ネットワークチーミングは、負荷分散および冗長性の要件に対して、簡単に拡張可能でスケーラブルなソリューションとなります。
Red Hat Enterprise Linux は、チームデバイスを設定するためのさまざまなオプションを管理者に提供します。以下に例を示します。
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nmcli
を使用し、コマンドラインを使用してチーム接続を設定します。 - RHEL Web コンソールを使用し、Web ブラウザーを使用してチーム接続を設定します。
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nm-connection-editor
アプリケーションを使用して、グラフィカルインターフェイスでチーム接続を設定します。
Red Hat Enterprise Linux 9 では、ネットワークチーミングが非推奨になりました。サーバーを将来バージョンの RHEL にアップグレードする予定がある場合は、代替手段としてカーネルボンディングドライバーの使用を検討してください。詳細は、Configuring network bonding を参照してください。
4.1. コントローラーおよびポートインターフェイスのデフォルト動作の理解
NetworkManager
サービスを使用してチームまたはボンディングのポートインターフェイスを管理またはトラブルシューティングする場合は、以下のデフォルトの動作を考慮してください。
- コントローラーインターフェイスを起動しても、ポートインターフェイスは自動的に起動しない。
- ポートインターフェイスを起動すると、コントローラーインターフェイスは毎回、起動する。
- コントローラーインターフェイスを停止すると、ポートインターフェイスも停止する。
- ポートのないコントローラーは、静的 IP 接続を開始できる。
- コントローラーにポートがない場合は、DHCP 接続の開始時にポートを待つ。
- DHCP 接続でポートを待機中のコントローラーは、キャリアを伴うポートの追加時に完了する。
- DHCP 接続でポートを待機中のコントローラーは、キャリアを伴わないポートを追加する時に待機を継続する。