15.2. ConfigMap の作成


以下のコマンドを使用して、ディレクトリー、特定のファイルまたはリテラル値から ConfigMap を作成できます。

手順

  • ConfigMap を作成します。
$ oc create configmap <configmap_name> [options]

15.2.1. ディレクトリーからの ConfigMap の作成

ディレクトリーから ConfigMap を作成できます。この方法では、ディレクトリー内の複数のファイルを使用して ConfigMap を作成できます。

手順

以下の例の手順は、ディレクトリーから ConfigMap を作成する方法を説明しています。

  1. ConfigMap の設定に必要なデータがすでに含まれるファイルのあるディレクトリーについて見てみましょう。

    $ ls example-files

    出力例

    game.properties
    ui.properties

    $ cat example-files/game.properties

    出力例

    enemies=aliens
    lives=3
    enemies.cheat=true
    enemies.cheat.level=noGoodRotten
    secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
    secret.code.allowed=true
    secret.code.lives=30

    $ cat example-files/ui.properties

    出力例

    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true
    how.nice.to.look=fairlyNice

  2. 以下のコマンドを使用して、このディレクトリーの各ファイルの内容を保持する ConfigMap を作成します。

    $ oc create configmap game-config \
        --from-file=example-files/

    --from-file オプションがディレクトリーを参照する場合、そのディレクトリーに直接含まれる各ファイルが ConfigMap でキーを設定するために使用されます。 このキーの名前はファイル名であり、キーの値はファイルの内容になります。

    たとえば、上記のコマンドは以下の ConfigMap を作成します。

    $ oc describe configmaps game-config

    出力例

    Name:           game-config
    Namespace:      default
    Labels:         <none>
    Annotations:    <none>
    
    Data
    
    game.properties:        158 bytes
    ui.properties:          83 bytes

    マップにある 2 つのキーが、コマンドで指定されたディレクトリーのファイル名に基づいて作成されていることに気づかれることでしょう。それらのキーの内容のサイズは大きくなる可能性があるため、oc describe の出力はキーの名前とキーのサイズのみを表示します。

  3. -o オプションを使用してオブジェクトの oc get コマンドを入力し、キーの値を表示します。

    $ oc get configmaps game-config -o yaml

    出力例

    apiVersion: v1
    data:
      game.properties: |-
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
      ui.properties: |
        color.good=purple
        color.bad=yellow
        allow.textmode=true
        how.nice.to.look=fairlyNice
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:34:05Z
      name: game-config
      namespace: default
      resourceVersion: "407"-
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config
      uid: 30944725-d66e-11e5-8cd0-68f728db1985

15.2.2. ファイルからの ConfigMap の作成

ファイルから ConfigMap を作成できます。

手順

以下の手順例では、ファイルから ConfigMap を作成する方法を説明します。

注記

ファイルから configmap を作成する場合、UTF8 以外のデータを破損することなく、UTF8 以外のデータを含むファイルをこの新規フィールドに配置できます。OpenShift Container Platform はバイナリーファイルを検出し、ファイルを MIME として透過的にエンコーディングします。サーバーでは、データを破損することなく MIME ペイロードがデコーディングされ、保存されます。

--from-file オプションを CLI に複数回渡すことができます。以下の例を実行すると、ディレクトリーからの作成の例と同等の結果を出すことができます。

  1. 特定のファイルを指定して ConfigMap を作成します。

    $ oc create configmap game-config-2 \
        --from-file=example-files/game.properties \
        --from-file=example-files/ui.properties
  2. 結果を確認します。

    $ oc get configmaps game-config-2 -o yaml

    出力例

    apiVersion: v1
    data:
      game.properties: |-
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
      ui.properties: |
        color.good=purple
        color.bad=yellow
        allow.textmode=true
        how.nice.to.look=fairlyNice
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:52:05Z
      name: game-config-2
      namespace: default
      resourceVersion: "516"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-2
      uid: b4952dc3-d670-11e5-8cd0-68f728db1985

ファイルからインポートされたコンテンツの ConfigMap に設定するキーを指定できます。これは、key=value 式を --from-file オプションに渡すことで設定できます。以下は例になります。

  1. キーと値のペアを指定して ConfigMap を作成します。

    $ oc create configmap game-config-3 \
        --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
  2. 結果を確認します。

    $ oc get configmaps game-config-3 -o yaml

    出力例

    apiVersion: v1
    data:
      game-special-key: |- 1
        enemies=aliens
        lives=3
        enemies.cheat=true
        enemies.cheat.level=noGoodRotten
        secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
        secret.code.allowed=true
        secret.code.lives=30
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T18:54:22Z
      name: game-config-3
      namespace: default
      resourceVersion: "530"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-3
      uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985

    1
    これは、先の手順で設定したキーです。

15.2.3. リテラル値からの ConfigMap の作成

ConfigMap にリテラル値を指定することができます。

手順

--from-literal オプションは、リテラル値をコマンドラインに直接指定できる key=value 構文を取ります。

  1. リテラル値を指定して ConfigMap を作成します。

    $ oc create configmap special-config \
        --from-literal=special.how=very \
        --from-literal=special.type=charm
  2. 結果を確認します。

    $ oc get configmaps special-config -o yaml

    出力例

    apiVersion: v1
    data:
      special.how: very
      special.type: charm
    kind: ConfigMap
    metadata:
      creationTimestamp: 2016-02-18T19:14:38Z
      name: special-config
      namespace: default
      resourceVersion: "651"
      selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/special-config
      uid: dadce046-d673-11e5-8cd0-68f728db1985

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