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See documentation for the latest supported version 3 or the latest supported version 4.15.2.2. ファイルからの ConfigMap の作成
ファイルから ConfigMap を作成できます。
手順
以下の手順例では、ファイルから ConfigMap を作成する方法を説明します。
ファイルから configmap を作成する場合、UTF8 以外のデータを破損することなく、UTF8 以外のデータを含むファイルをこの新規フィールドに配置できます。OpenShift Container Platform はバイナリーファイルを検出し、ファイルを MIME
として透過的にエンコーディングします。サーバーでは、データを破損することなく MIME
ペイロードがデコーディングされ、保存されます。
--from-file
オプションを CLI に複数回渡すことができます。以下の例を実行すると、ディレクトリーからの作成の例と同等の結果を出すことができます。
特定のファイルを指定して ConfigMap を作成します。
oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
$ oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow 結果を確認します。
oc get configmaps game-config-2 -o yaml
$ oc get configmaps game-config-2 -o yaml
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ファイルからインポートされたコンテンツの ConfigMap に設定するキーを指定できます。これは、key=value
式を --from-file
オプションに渡すことで設定できます。以下は例になります。
キーと値のペアを指定して ConfigMap を作成します。
oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
$ oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
Copy to Clipboard Copied! Toggle word wrap Toggle overflow 結果を確認します。
oc get configmaps game-config-3 -o yaml
$ oc get configmaps game-config-3 -o yaml
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- これは、先の手順で設定したキーです。