15.3.2. ファイルからの ConfigMap の作成
ファイルから設定マップを作成できます。
手順
以下の手順例では、ファイルから設定マップを作成する方法を説明します。
ファイルから設定マップを作成する場合、UTF8 以外のデータを破損することなく、UTF8 以外のデータを含むファイルをこの新規フィールドに配置できます。OpenShift Container Platform はバイナリーファイルを検出し、ファイルを MIME
として透過的にエンコーディングします。サーバーでは、データを破損することなく MIME
ペイロードがデコーディングされ、保存されます。
--from-file
オプションを CLI に複数回渡すことができます。以下の例を実行すると、ディレクトリーからの作成の例と同等の結果を出すことができます。
特定のファイルを指定して
ConfigMap
を作成します。$ oc create configmap game-config-2 \ --from-file=example-files/game.properties \ --from-file=example-files/ui.properties
結果を確認します。
$ oc get configmaps game-config-2 -o yaml
出力例
apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 ui.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true how.nice.to.look=fairlyNice kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:52:05Z name: game-config-2 namespace: default resourceVersion: "516" selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-2 uid: b4952dc3-d670-11e5-8cd0-68f728db1985
ファイルからインポートされたコンテンツの ConfigMap
に設定するキーを指定できます。これは、key=value
式を --from-file
オプションに渡すことで設定できます。以下は例になります。
キーと値のペアを指定して
ConfigMap
を作成します。$ oc create configmap game-config-3 \ --from-file=game-special-key=example-files/game.properties
結果を確認します。
$ oc get configmaps game-config-3 -o yaml
出力例
apiVersion: v1 data: game-special-key: |- 1 enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS secret.code.allowed=true secret.code.lives=30 kind: ConfigMap metadata: creationTimestamp: 2016-02-18T18:54:22Z name: game-config-3 namespace: default resourceVersion: "530" selflink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-3 uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985
- 1
- これは、先の手順で設定したキーです。