11.15.11. 仮想 GPU パススルーの設定
仮想マシンは仮想 GPU (vGPU) ハードウェアにアクセスできます。仮想マシンに仮想 GPU を割り当てると、次のことが可能になります。
- 基盤となるハードウェアの GPU の一部にアクセスして、仮想マシンで高いパフォーマンスのメリットを実現する。
- リソースを大量に消費する I/O 操作を合理化する。
仮想 GPU パススルーは、ベアメタル環境で実行されているクラスターに接続されているデバイスにのみ割り当てることができます。
11.15.11.1. 仮想マシンへの vGPU パススルーデバイスの割り当て リンクのコピーリンクがクリップボードにコピーされました!
Open Shift Container Platform Web コンソールを使用して、vGPU パススルーデバイスを仮想マシンに割り当てます。
前提条件
- 仮想マシンを停止する必要があります。
手順
-
Open Shift Container Platform Web コンソールで、サイドメニューから Virtualization
VirtualMachines をクリックします。 - デバイスを割り当てる仮想マシンを選択します。
Details タブで、GPU devices をクリックします。
vGPU デバイスをホストデバイスとして追加すると、VNC コンソールでデバイスにアクセスすることはできません。
- Add GPU device をクリックし、Name を入力して、Device name リストからデバイスを選択します。
- Save をクリックします。
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YAMLタブをクリックして、クラスター設定の
hostDevicesセクションに新しいデバイスが追加されていることを確認します。
カスタマイズされたテンプレートまたは YAML ファイルから作成された仮想マシンに、ハードウェアデバイスを追加できます。Windows 10 や RHEL 7 などの特定のオペレーティングシステム用に事前に提供されているブートソーステンプレートにデバイスを追加することはできません。
クラスターに接続されているリソースを表示するには、サイドメニューから Compute