11.15.11. 仮想 GPU パススルーの設定


仮想マシンは仮想 GPU (vGPU) ハードウェアにアクセスできます。仮想マシンに仮想 GPU を割り当てると、次のことが可能になります。

  • 基盤となるハードウェアの GPU の一部にアクセスして、仮想マシンで高いパフォーマンスのメリットを実現する。
  • リソースを大量に消費する I/O 操作を合理化する。
重要

仮想 GPU パススルーは、ベアメタル環境で実行されているクラスターに接続されているデバイスにのみ割り当てることができます。

11.15.11.1. 仮想マシンへの vGPU パススルーデバイスの割り当て

Open Shift Container Platform Web コンソールを使用して、vGPU パススルーデバイスを仮想マシンに割り当てます。

前提条件

  • 仮想マシンを停止する必要があります。

手順

  1. Open Shift Container Platform Web コンソールで、サイドメニューから Virtualization VirtualMachines をクリックします。
  2. デバイスを割り当てる仮想マシンを選択します。
  3. Details タブで、GPU devices をクリックします。

    vGPU デバイスをホストデバイスとして追加すると、VNC コンソールでデバイスにアクセスすることはできません。

  4. Add GPU device をクリックし、Name を入力して、Device name リストからデバイスを選択します。
  5. Save をクリックします。
  6. YAMLタブをクリックして、クラスター設定の hostDevicesセクションに新しいデバイスが追加されていることを確認します。
注記

カスタマイズされたテンプレートまたは YAML ファイルから作成された仮想マシンに、ハードウェアデバイスを追加できます。Windows 10 や RHEL 7 などの特定のオペレーティングシステム用に事前に提供されているブートソーステンプレートにデバイスを追加することはできません。

クラスターに接続されているリソースを表示するには、サイドメニューから Compute Hardware Devices をクリックします。

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